Symbiose
27 octobre 2011 par admin | Illustration, Jeu Vidéo
Symbiose est un projet rĂ©alisĂ© dans le cadre de l’ENJMIN. Il s’agit du projet de fin de deuxième annĂ©e de Master. L’exercice consiste Ă simuler une prĂ©-production de jeu, dont le but est de vendre le projet Ă un Ă©diteur, en formant une Ă©quipe regroupant des Ă©lèves de chaque spĂ©cialitĂ©.

Atelier photo
26 octobre 2010 par admin | Photographie
Série de photographies prises au cours de ma seconde année à E-artSup, dans le cadre du cours de photographie tenu par le photographe Klavdij Sluban.

Photos diverses
20 octobre 2010 par admin | Photographie
Un petit panel de photos, juste pour le plaisir…

Carnet de croquis
10 octobre 2010 par admin | Illustration
Petite sĂ©lection de croquis en tous genres. Certains sont juste des gribouillis sur un coin de feuille, et d’autres sont un peu plus aboutis, et sont parfois prĂ©paratoires Ă de futures peintures.

Photos de famille
6 octobre 2010 par admin | Photographie
Photos de cet été en famille.

Grève du 23 septembre
6 octobre 2010 par admin | Photographie
Et la suite de la grève, le 23 septembre…

Grève du 7 septembre 2010
4 octobre 2010 par admin | Photographie
Photos prises lors de la grève du 7 septembre 2010, contre la loi des retraites à 62 ans.

Maud Ă AngoulĂŞme
4 octobre 2010 par admin | Photographie
Quelques photos de Maud Ă AngoulĂŞme…

Arduino
6 septembre 2010 par admin | Technologies
La carte Arduino est un microcontroleur (circuit imprimĂ© sur lequel se trouve un microprocesseur qui peut ĂŞtre programmĂ© pour analyser et produire des signaux) sur lequel il est possible de brancher toutes sortes d’Ă©quipements d’entrĂ©e ou de sortie. Sa taille (petite) et sa simplicitĂ©, que ce soit au niveau des montages ou de la programmation (langage basĂ© sur Processing), en font une rĂ©fĂ©rence pour les artistes du numĂ©rique et de l’Ă©lectronique. (…)
Gesture recognition
6 septembre 2010 par admin | Technologies
L’arrivĂ©e de Kinect (anciennement projet Natal) met en avant la technologie de reconnaissance de mouvement dans le Jeu vidĂ©o. On ne peut pas passer Ă cĂ´tĂ©, et contrairement Ă la Wiimote ou au PSMove, la reconnaissance de mouvement permet au joueur de retranscrire ses mouvements dans le jeu sans avoir Ă agiter un quelconque pĂ©riphĂ©rique. (…)
Electromyogramme : capteur d’activitĂ© des muscles
6 septembre 2010 par admin | Technologies
L’Ă©lectromyogramme est un type de capteur permettant d’Ă©tudier la rĂ©ponse musculaire, par captation des signaux Ă©lectriques produits par les muscles.
Microsoft a dĂ©jĂ dĂ©posĂ© deux brevets pour dĂ©velopper un système de contrĂ´le grâce Ă l’activitĂ© musculaire des avant-bras… intĂ©ressant pour remplacer une manette ! (…)
Casque Epoc
3 septembre 2010 par admin | Technologies
Epoc est un casque mis au point par Emotiv System, pouvant interprĂ©ter les impulsions Ă©lectriques du cerveau et les traduire en commandes informatiques. ÉquipĂ© d’un gyroscope, de 16 petites Ă©lectrodes et d’une batterie, ce casque est basĂ© sur le concept de l’Ă©lectroencĂ©phalographie et permet entre autres d’évaluer le niveau de concentration de la personne qui le porte, de dĂ©tecter plus d’une trentaine d’expressions faciales et de reconnaĂ®tre un Ă©tat Ă©motionnel.

SixthSence
3 septembre 2010 par admin | Technologies
SixthSence est un dispositif portable de rĂ©alitĂ© augmentĂ©, créé par Pranav Mistry (chercheur au MIT). Ce dispositif reconnait une sĂ©rie de gestes et rĂ©cupère les donnĂ©es de l’environnement par une webcam et y rajoute des donnĂ©es grâce Ă un mini vidĂ©oprojecteur embarquĂ©. (…)
Censure dans le Jeu vidéo
3 septembre 2010 par admin | Jeu Vidéo
Cet article fait un Ă©tat des lieux sur la censure dans le Jeu VidĂ©o…
Healing melody
3 septembre 2010 par admin | Jeu Vidéo
Ce jeu est les rĂ©sultat d’un exercice entre game designer et sound designer. Le but Ă©tait de crĂ©er, en 2 jours, un jeu dans lequel le joueur est plongĂ© dans le noir et n’est guidĂ© que par l’environnement sonore. Voici donc un rapide prĂ©sentation du projet proposĂ© (en trinĂ´me avec Benjamin Michenaud, sound designer, et Sylvain Payen, game designer). (…)
