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Symbiose

Symbiose est un projet rĂ©alisĂ© dans le cadre de l’ENJMIN. Il s’agit du projet de fin de deuxième annĂ©e de Master. L’exercice consiste Ă  simuler une prĂ©-production de jeu, dont le but est de vendre le projet Ă  un Ă©diteur, en formant une Ă©quipe regroupant des Ă©lèves de chaque spĂ©cialitĂ©.

Symbiose


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Atelier photo

Série de photographies prises au cours de ma seconde année à E-artSup, dans le cadre du cours de photographie tenu par le photographe Klavdij Sluban.

Atelier photo


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Photos diverses

Un petit panel de photos, juste pour le plaisir…


Photos diverses


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Carnet de croquis

Petite sĂ©lection de croquis en tous genres. Certains sont juste des gribouillis sur un coin de feuille, et d’autres sont un peu plus aboutis, et sont parfois prĂ©paratoires Ă  de futures peintures.


Croquis


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Photos de famille

Photos de cet été en famille.

Saint Saulge août 2010


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Grève du 23 septembre

Et la suite de la grève, le 23 septembre…


Grève du 23 septembre 2010


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Grève du 7 septembre 2010

Photos prises lors de la grève du 7 septembre 2010, contre la loi des retraites à 62 ans.


Grève du 7 septembre 2010


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Maud Ă  AngoulĂŞme

Quelques photos de Maud Ă  AngoulĂŞme…

AngoulĂŞme Maud


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Arduino

La carte Arduino est un microcontroleur (circuit imprimĂ© sur lequel se trouve un microprocesseur qui peut ĂŞtre programmĂ© pour analyser et produire des signaux) sur lequel il est possible de brancher toutes sortes d’Ă©quipements d’entrĂ©e ou de sortie. Sa taille (petite) et sa simplicitĂ©, que ce soit au niveau des montages ou de la programmation (langage basĂ© sur Processing), en font une rĂ©fĂ©rence pour les artistes du numĂ©rique et de l’Ă©lectronique. (…)

Arduino


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Gesture recognition

L’arrivĂ©e de Kinect (anciennement projet Natal) met en avant la technologie de reconnaissance de mouvement dans le Jeu vidĂ©o. On ne peut pas passer Ă  cĂ´tĂ©, et contrairement Ă  la Wiimote ou au PSMove, la reconnaissance de mouvement permet au joueur de retranscrire ses mouvements dans le jeu sans avoir Ă  agiter un quelconque pĂ©riphĂ©rique. (…)

Reconnaissance mouvement


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Electromyogramme : capteur d’activitĂ© des muscles

L’Ă©lectromyogramme est un type de capteur permettant d’Ă©tudier la rĂ©ponse musculaire, par captation des signaux Ă©lectriques produits par les muscles.
Microsoft a dĂ©jĂ  dĂ©posĂ© deux brevets pour dĂ©velopper un système de contrĂ´le grâce Ă  l’activitĂ© musculaire des avant-bras… intĂ©ressant pour remplacer une manette ! (…)

EMG


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Casque Epoc

Epoc est un casque mis au point par Emotiv System, pouvant interprĂ©ter les impulsions Ă©lectriques du cerveau et les traduire en commandes informatiques. ÉquipĂ© d’un gyroscope, de 16 petites Ă©lectrodes et d’une batterie, ce casque est basĂ© sur le concept de l’Ă©lectroencĂ©phalographie et permet entre autres d’évaluer le niveau de concentration de la personne qui le porte, de dĂ©tecter plus d’une trentaine d’expressions faciales et de reconnaĂ®tre un Ă©tat Ă©motionnel.

Epoc


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SixthSence

SixthSence est un dispositif portable de rĂ©alitĂ© augmentĂ©, créé par Pranav Mistry (chercheur au MIT). Ce dispositif reconnait une sĂ©rie de gestes et rĂ©cupère les donnĂ©es de l’environnement par une webcam et y rajoute des donnĂ©es grâce Ă  un mini vidĂ©oprojecteur embarquĂ©. (…)

SixthSence


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Censure dans le Jeu vidéo

Cet article fait un Ă©tat des lieux sur la censure dans le Jeu VidĂ©o…

Censure


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Healing melody

Ce jeu est les rĂ©sultat d’un exercice entre game designer et sound designer. Le but Ă©tait de crĂ©er, en 2 jours, un jeu dans lequel le joueur est plongĂ© dans le noir et n’est guidĂ© que par l’environnement sonore. Voici donc un rapide prĂ©sentation du projet proposĂ© (en trinĂ´me avec Benjamin Michenaud, sound designer, et Sylvain Payen, game designer). (…)

Healing melody